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오리진은 일본 인기 애니메이션 일곱 개의 대죄IP(지식재산권)을 기반으로 한 신작이다.
2023년 지스타 때 출품해 호평을 받은 바 있다.
이와 함께 넷마블은 지난해 게임대상을 수상했던 나 혼자만 레벨업:ARISE(이하 나혼렙) 콘솔버전도 선보인다.
이 밖에도 △펄어비스 붉은사막 △엔씨소프트 아이온2.
먼저 넥슨의 대표지식재산(IP)인 ‘던전앤파이터’ 세계관 확장의 선봉장격인 ‘퍼스트 버서커: 카잔’이 대표적이다.
출시 직후 카잔은 글로벌 PC게임 플랫폼 스팀에서 최고 동시접속자 3만2929명을 기록했다.
뿐만 아니라 매출 순위에서도 10위권을 유지하고 있으며, 이용자평에서도 ‘압도적 긍정적’.
양사는 퓨리오사AI 창업 초창기에 특허관리전문회사(NPE)인 인텔렉추얼디스커버리가지식재산권(IP)컨설팅을 전담해 맡으면서 인연을 맺었다.
최근 자료에 따르면 다수의 공동 프로젝트를 진행하고 인텔렉추얼디스커버리의 사업총괄 임원이 퓨리오사AI의 ‘최고IP책임자(CIPO)’를 겸임할 정도로 사업.
학생들은 넥슨지식재산(IP)을 활용해 제작한 전통미술 공예 작품은 하반기 전시에서 공개된다.
넥슨재단은 지난해 11월 국가유산진흥원과 협력해 제2회 보더리스-크래프트판 전시를 덕수궁에서 개최했다.
해당 전시에서는 무형유산 전승자 5인, 현대공예가 5인이 넥슨 게임을 전통 공예품으로 선보였고, 궁궐 내.
‘보더리스-Craft판’은 넥슨이 보유한 게임IP(지식재산권)와 전통 공예의 만남을 다룬다.
게임 콘텐츠를 한국의 멋을 담는 독창적인 전통 공예품으로 변신시킨다는 목표다.
우리나라의 전통 공예와 게임을 결합한 새로운 공예품을 통해 무형유산에 대한 관심을 높이고, 전통 문화를 계승하는 무형유산.
▲포토존 ▲고건희의 건의함 등 다양한 현장 체험형 미니게임을 통해 경품을 제공한다.
대회 본선은 오는 12일 광명 아이벡스 스튜디오에서 진행된다.
나 혼자만 레벨업:어라이즈는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 '나 혼자만 레벨업'IP(지식재산권) 최초의 게임이다.
회사는 그간의 경험과 하이브의 아티스트지식재산(IP)를 활용한 게임 비즈니스 확장 가능성을 시장에서 높이 평가받았다고 설명했다.
특히 하이브IM이 처음으로 선보이는 대규모역할수행게임(MMORPG) '아키텍트: 랜드 오브 엑자일'과 '프로젝트 토치'에 대한 기대감이 높았다고 전했다.
하이브IM이 구축해 온 글로벌 퍼블리싱 및 서비스 역량, 하이브의 아티스트지식재산권(IP)을 활용한 게임 비즈니스 확장 가능성을 시장에서 높이 평가한 결과다.
특히 하이브IM이 처음으로 선보이는 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG) '아키텍트: 랜드 오브 엑자일'과 '프로젝트 토치(가칭)'에 대한 높은.
구체적으로는 빅데이터·AI 기반 바이오·의료융합신산업 태동에 따라 새로운 시장을 선점하기 위한 기술력 확보 R&D 및 관련지식재산권(IP)창출·활용 관련 체계적 제도가 촉구된다.
정부 R&D 사업이 실질적으로 성과를 낼 수 있도록 시스템 개선이 필요하다는 지적이다.
바이오·의료 융합신산업이 활성화되기.
한편, '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 '나 혼자만 레벨업'지식재산권(IP)최초의 게임이다.
정식출시 약 10개월 만에 글로벌 누적 6000만 이용자를 달성했으며, 2024년 대한민국 게임대상에서 대상을 수상한 바 있다.